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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

本书是一本全面介绍unity着色器的重要书籍,它对于想要学习unity着色器的人来说是—本不容错过的好书.作者从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也会详细介绍如何开发后期特效,如夜视、反射等.同时,每章最后还会介绍一些新的技术,包括如何提高着色器质量以及着色08的编写效率.
全书共分为11章,几乎包含了unity着色器中常用的效果示例.主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型blinn和phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3d网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。

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