游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。
将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。
利用Lua编程开发专注于动作、动画和战术的游戏AI!
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。
本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。
全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。
本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
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