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码农增刊 游戏人生

7.6 ( 72个评分 )

《超级玛丽》、《涂鸦跳跃》、《孢子》……
这些陪伴我们的经典游戏,它们的“父亲”有着怎样的创作体验?
码农增刊:我们的游戏人生

《马里奥之父——宫本茂》
年轻的宫本茂如何开发出大小仅40 KB的《超级玛丽》,以及这个包含了飞来飞去的乌龟和蘑菇的游戏成为了有史以来卖得最好的游戏,风靡全世界。

《克罗地亚人的梦想:<涂鸦跳跃>诞生记》
兄弟俩将汤姆和杰瑞作为游戏的角色。在伊戈尔和马可的草图上,玩家可以指挥一个游戏角色,让它找到一个道具,然后捡起来,再想办法用这个道具完成游戏任务。

《Chris Trottier谈<孢子>设计中的成功与失败》
当Will第一次说起这个构思时,它是这个样子:“我想让人们看到一些在地球上无法出现的令人难以置信的生命形式,以及这些由阳光、氧气及细菌等因素形成的生命体所能具有的种种未知性。”

同时,本刊还包括《多人游戏设计奥义》《APP Store应用市场营销策略》《雅达利创始人Bushnell:我不在创业,就在创业的路上》这三篇关于游戏开发的深度之作。

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