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DirectX游戏程序设计

7.7 ( 7个评分 )
作者:
版权:北京华章图文信息有限公司
出版:

《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》从基本技术知识入手,结合游戏案例及编者在游戏设计领域的经验,介绍了DirectX游戏编程的基本方法。
本书实例的选择注重实用性、趣味性和代表性,无论是专业设计人士,还是对游戏设计感兴趣的初学者,都能通过本书学到知识、经验和技巧。

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。
本书内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。

通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。
《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。

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